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Flash MX2004入门与进阶实例——元件和实例(20) (1)

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发表于 2009-1-17 08:33:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(1) 在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更不能没有“图形”对象。 范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉AS动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。 限于篇幅,我们在提供的范例中将简要地讲解制作要点,并且全部范例提供了源文件,你可从光盘的相应目录下找到。 1.MC应用——仿三维空间效果从上面讲到的内容我们已经知道,“图形元件”好比“群众演员”,构成了动画剧演出群体的基础,“按钮元件”是“特殊演员”,它的存在使观众与“舞台”更贴近了,那么“影片剪辑元件”到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的“主角”呢? 首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“MC”的长度不受限止,尽管我们的【场景】中可能只有1帧,也不妨碍“MC”中的大千世界。 再有,动画的全部优势全能在“MC”中体现,在“MC”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中可以包含按钮及图形对象,所以“MC”兼有全部动画元件的优势。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081646_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081646_2.html] 第四章 元件和实例 第五节 精彩范例(1) 在本节的范例中,很难把“图形”、“按钮”、“影片剪辑”对象单独分开,比如一个优秀的按钮动画,不可能没有“MC”,更不能没有“图形”对象。 范例的选取遵循一条原则:简单、易懂、实用。尽量不牵涉AS动画编程,以充分体现本章前面学到的灵活使用元件和实例的知识,达到巩固、提高的目的。 限于篇幅,我们在提供的范例中将简要地讲解制作要点,并且全部范例提供了源文件,你可从光盘的相应目录下找到。 1.MC应用——仿三维空间效果从上面讲到的内容我们已经知道,“图形元件”好比“群众演员”,构成了动画剧演出群体的基础,“按钮元件”是“特殊演员”,它的存在使观众与“舞台”更贴近了,那么“影片剪辑元件”到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的“主角”呢? 首先,“图形”对象就1帧,“按钮”对象是4帧,而“MC”的长度不受限止,尽管我们的【场景】中可能只有1帧,也不妨碍“MC”中的大千世界。 再有,动画的全部优势全能在“MC”中体现,在“MC”中能进行“动画编程”,而且,由于“MC”中可以包含按钮及图形对象,所以“MC”兼有全部动画元件的优势。 [color=red'] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081646_3.html] [/url] [url=/news/news001/flash/200510/20051017081646_2.html] 最后,“MC”中还可以包含“MC”,这就意味着“MC”具有“多重时间轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕你想不到! 创建一个“MC”也最随意,凡是Flash中的对象它全接受,正因为“MC”具有海纳百川的“肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用决非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所
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