一寒 发表于 2009-1-15 08:32:04

Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(9) (1)

第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上9)
   (4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-43所示的形状和位置。在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态,有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便树叶的选取,图层的知识我们将在后面介绍。
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图2-1-43 树叶组合   如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。把“树叶”元件场景中新增的两片树页删除。(5)绘制树枝以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。   







                                                                                                   

                                    第二章 绘图基础
第一节 基本绘图工具(上9)
   (4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整成如图2-1-43所示的形状和位置。在调整过程中,当调整效果不满意时,也许树叶已经不再处于被选中状态,有时要重新选取整片树叶很困难,我们可以多使用撤销命令,以恢复选取状态。当然也可以先新建图层,然后把每片树叶存放到相应的图层中,这样能大大方便树叶的选取,图层的知识我们将在后面介绍。
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图2-1-43 树叶组合   如图2-1-42所示的三片树叶图形创建好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为F8),将它们转换为名字为“三片树叶”的图形元件。把“树叶”元件场景中新增的两片树页删除。(5)绘制树枝以上的绘图操作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景1,在时间轴的右上角有一个【场景1】按钮,如图2-1-44所示,单击它,这样就切换到了场景1。   







                                                                                                   

                                       
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图2-1-44 切换到【场景1】   单击【刷子工具】
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