Flash MX2004入门与进阶实例——绘图基础(21) (1)
第二章 绘图基础第三节 绘图综合练习(6)
步骤2 画天空新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。在【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变,渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图2-3-30所示。深蓝色颜色值为:#162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3。
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图2-3-30 天空颜色设置 在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后使用【填充变形工具】进行调整,如图2-3-31所示。
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第二章 绘图基础
第三节 绘图综合练习(6)
步骤2 画天空新建一个图层,并将这个图层重新命名为“天空”。在【混色器】面板中重新设置填充颜色。填充类型设置为【线性】渐变,渐变颜色设置为从深蓝色到浅蓝色的变化,如图2-3-30所示。深蓝色颜色值为:#162FD8、浅蓝色颜色值为:#81E0F3。
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图2-3-30 天空颜色设置 在【天空】图层上,选择【矩形工具】,在舞台上部画一个长方形,然后使用【填充变形工具】进行调整,如图2-3-31所示。
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图2-3-31 填充调整色彩 最后,将【天空】图层拖动到【山】图层下方。6.创建【花朵】图层新建一个图层,并将这个图层重新命名为“花朵”。我们要将【库】面板中的“花朵”图形元件放置在这个图层上,并且还要调整这些花朵实例的高级效果。步骤1 在舞台引用一个“花朵”实例在【花朵】图层上,按快捷键Ctrl L,打
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