FW MX 2004为卡通图片添活力(三)
在主图下面新建一个图层,将眼睛动画元件拖到场景里加菲猫眼睛的位置。由于原图的眼睛部分是不透明的,我们使用橡皮工具将眼眶里的颜色仔细地去除后,就会看见原来的眼睛已经被我们添加进去的眼睛动画元件代替了。在这里需要结合每一帧的效果预览,仔细地移动和旋转眼睛元件的角度和位置,同时调整元件的旋转轴心,将两个眼珠的转动范围控制在加菲猫的眼眶里(图5)。<BR><BR><CENTER><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081213/200812139345670377801.jpg"></CENTER><BR><P> 添加了眼睛动画元件之后,我们看到加菲猫的眼睛随着小窗口活动图片的轮显示,忽闪忽闪地转动起来。 <P> <STRONG>提示:</STRONG>制作多重动画时,每增加一个新动画元件之前,都要打开帧面板,将当前帧定位在首帧上,否则会造成各个动画效果之间的不协调和动画显示错误。 <P> 现在我们的作品马上就要完成了。最后选择“文件→导出预览”命令,将输出格式定为“Gif动画”后打开动画设置选项,在这里将全部帧的间隔时间设置为100(图6),即每秒显示1帧,就可以把它保存下来了。看看这幅加工后的加菲猫,是不是增添了几分活力呢? <BR><BR><CENTER><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081213/20081213934581577802.jpg"></CENTER><BR><P> 最后的动画效果如下:<BR><BR><CENTER><IMG src="/bbs/attachments/websoft/20081213/20081213934586277803.gif"></CENTER><BR><BR><p></p></p><p align='center'><font color='red'><b></b></font></p>
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